Xbox 360 Natal


В отличие от других подобных систем, Natal отслеживает положение всего тела игрока в трехмерном пространстве, распознает команды, указания и даже изменения тона голоса геймера. Проект Natal призван потеснить консоль Wii, выпускаемую Nintendo, с рынка виртуальных игр.

Microsoft также объявила о партнерских программах с Twitter и Facebook, а также спутниковой телекомпанией Sky. Геймеры смогут использовать сервис Xbox Live для доступа к этим сервисам. Тем самым корпорация меняет свою стратегию развития Xbox 360.

Для управления играми на приставке Xbox 360 без использования геймпада, лежит камера ZCam, разработанная израильской компанией 3DV Systems, сообщает техноблог Engadget, в распоряжении которого оказалась рекламная брошюра с описанием камеры.

Трехмерная ZCam способна фиксировать не только речь и положение объекта, но и расстояние до него. При этом пользователю не требуется надевать на себя дополнительные передатчики или сенсоры. Устройство способно распознавать движения и жесты игрока с погрешностью в 1–2 см с частотой записи до 60 кадров в секунду.

Подробнее...
На сайт
Другие ресурсы

Технологии «виртуального осязания»


Технологии виртуального осязания, или «гаптические устройства» ("haptic" - от греческого "осязать") имеют неизмеримо больший потенциал. Например, устройство CyberForce с силовой обратной связью от компаний Immersion и SenseAble позволяют пользователям физически взаимодействовать с виртуальными объектами. Используя начиненную датчиками перчатку и создающий усилия "экзоскелет" можно буквально почувствовать форму, структуру и вес отображенного на экране 3-х мерного объекта.

Компания Interactive Systems Research group тоже разработала новые манипуляторы, базирующиеся на технологии "Haptic ". Они воспроизводят взаимодействие человека с окружающей средой и реакцию на прикосновения.

Осязательные манипуляторы обычно имеют форму каркасной конструкции с несколькими степенями свободы. При движении обеспечивается высокий уровень обратной связи, создающий у пользователя ощущение контакта с реальной поверхностью.

Такие устройства используются теперь для виртуального моделирования, в медицине и спорте, а после неизбежного удешевления, осязательные интерфейсы могут стать ценными инструментами общения.

Подробнее...
На сайт
Другие ресурсы